Arqui 3d download r14




















Clique no link para baixa-los os programa. Ola pessoal, o arqui 3d parou de funcionar no meu cad Alguem sabe o que ocorre? Fiz isso e funcionou aqui. Que nada meu amigo! Alex teria como mandar para meu email esse programa?

Arqui3d funcionando perfeitamente no AutoCad e windows 7 — 64bits estou com os 2 instalados na mesma maquina estou preferindo o , no AutoCad apenas no windows 7 — 32 bits. Me ajuda? Bom dia Bruno, gostaria de saber de o arqui 3d para cad funciona no cad ???? Bruno Di Souza. ZIP ou. Share this: Twitter Facebook. Curtir isso: Curtir Carregando Esse post foi publicado em Arqui 3d , Arquitetura , Autocad , baixar , blocos , crack , download , Programas , serial.

Bookmark o link permanente. Bruno Di Souza disse:. Juliana Torres disse:. Sergio disse:. Uso o Windows Seven. Paulo disse:. Blz pessoal! Daiana disse:. Tiago Jac disse:. Olecrammms disse:. Vamos pesquisar…qq coisa posto por aqui ok? Isto permite utiliz- -lo mesmo que existam outros objetos prximos na tela. Pilares em 2D Para desenhar pilar em 2D o arquivo dever estar configurado para projeto em 2D. O comando to semelhante ao comando em 3D, que no necessrio descrev-lo. Algumas perguntas e opes do comando em 3D, so suprimidas em 2D.

Para desenhar telhados consulte Telhado. As lajes possuem espessura, portanto, tem as faces superior, inferior e as laterais. So polyfaces desenhadas em layer com sufixo LAJE. Processo de Projeto Consideremos uma situao onde temos a laje com espessura de 10 cm e o contrapiso e piso somam 5 cm. Existem duas opes de projeto: Desenhar a laje com 10 cm e o piso 5 cm acima da laje.

Para simplificar o desenho, a laje pode ser desenhada com 15 cm e posteriormente, se desejar, modificar a espessura da laje para 10 cm e adicionar o piso.

Com isto voc pode definir a poligonal da laje exatamente nos pontos de paredes existentes, que o comando desenha a laje maior, encostando nas vigas que esto abaixo das paredes. Se o valor da espessura de reboco for positivo, a laje fica maior que a poligonal; se for negativo, fica menor. Espessura: Espessura da laje.

Se voc obter poligonais de objetos, a laje ser desenhada nesta cota Z, a cota Z das poligonais sero ignoradas. Se voc obter poligonais de objetos, a laje ser desenhada nesta cota Z com a inclinao especificada, a cota Z e inclinao das poligonais sero ignoradas. Inclinao: A inclinao pode ser fornecida em percentual ou graus. Use esta opo quando ficar mais fcil posicionar o UCS no plano desejado para a laje, do que informar a cota Z e inclinao.

Parmetros para Tipo Plano da Poligonal A face superior da laje fica no mesmo plano da poligonal da borda da laje a ser informada. Use esta opo quando a laje dever ser desenhada no mesmo plano da poligonal. Cuide que o plano definido pelos trs primeiros pontos da poligonal. Desenho Para desenhar a laje dever ser informada as poligonais de borda e dos furos. Retang com 2 Cantos: Para desenhar uma laje retangular informando dois pontos na tela.

Obter Poligonais: Atravs deste modo de desenho voc pode obter as poligonais para desenho de lajes, selecionando objetos existentes. Consulte o item Obter Poligonais de Objetos 4. O forro ser desenhado menor que a poligonal. O piso, assim como o forro, no possuem espessura, portanto a cota Z sempre em relao a face superior. Se voc obter poligonais de objetos, o forro ser desenhado nesta cota Z, a cota Z das poligonais sero ignoradas. Se voc obter poligonais de objetos, o forro ser desenhado nesta cota Z com a inclinao especificada, a cota Z e inclinao das poligonais sero ignoradas.

Use esta opo quando ficar mais fcil posicionar o UCS no plano desejado para o forro, do que informar a cota Z e inclinao. Parmetros para Tipo Plano da Poligonal O forro fica no mesmo plano da poligonal da borda do forro a ser informada. Use esta opo quando o forro dever ser desenhado no mesmo plano da poligonal. Desenho Para desenhar o forro dever ser informada as poligonais de borda e dos furos. Retang com 2 Cantos: Para desenhar um forro retangular informando dois pontos na tela.

Obter Poligonais: Atravs deste modo de desenho voc pode obter as poligonais para desenho de forro, selecionando objetos existentes. Parmetros Gerais Desenhar em Vo de Porta: Marque este item para os vo de porta das paredes serem considerados quando selecionar objetos com o boto Obter Poligonais. Se voc obter poligonais de objetos, o piso ser desenhado nesta cota Z, a cota Z das poligonais sero ignoradas.

Se voc obter poligonais de objetos, o piso ser desenhado nesta cota Z com a inclinao especificada, a cota Z e inclinao das poligonais sero ignoradas. Use esta opo quando ficar mais fcil posicionar o UCS no plano desejado para o piso, do que informar a cota Z e inclinao. Parmetros para Tipo Plano da Poligonal O piso fica no mesmo plano da poligonal da borda do piso a ser informada.

Use esta opo quando o piso dever ser desenhado no mesmo plano da poligonal. Desenho Para desenhar o piso dever ser informada as poligonais de borda e dos furos. Retang com 2 Cantos: Para desenhar um piso retangular informando dois pontos na tela. Obter Poligonais: Atravs deste modo de desenho voc pode obter as poligonais para desenho de piso, selecionando objetos existentes.

O desenho das vigas pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela, porm aconselhvel que uma das viewports da tela mostre o projeto em planta para o comando fazer o arremate. A viga ser desenhada conforme os parmetros indicados. Os pontos pode estar em qualquer altura, pois a coordenada Z dos pontos ignorada, sendo utilizada a cota de base.

Se a poligonal o eixo das vigas, confirme com Enter. Se no deseja desenhar as vigas digite I. Voc pode prosseguir desenhando vigas ou finalizar teclando Enter. Com isto voc pode informar os pontos da lateral da viga exatamente na lateral de uma parede, que o comando desenha a viga mais para dentro da parede conforme o valor da espessura de reboco. Na largura da viga desenhada foi descontado duas vezes a espessura de reboco. Largura: Largura das vigas. Se o campo espessura de reboco possuir um valor diferente de zero, a largura final da viga desenhada ter este valor descontado duas vezes.

Se o campo Mesma dos Objetos estiver marcado, as vigas tero a mesma largura dos objetos a selecionar com a opo Selecionar Objetos, sempre descontando a espessura de reboco. Altura: Altura das vigas. Em Paredes, Desenhar: Define onde as vigas sero desenhadas nas paredes a selecionar com a opo Selecionar Objetos.

Usar Cotas de Objetos: Marque este item para desenhar vigas conforme as cotas dos objetos a selecionar com o boto Selecionar Objetos.

O objeto a apontar deve ser viga. Nota Para as vigas ficarem preenchidas nos cortes, as faces de base e topo devero estar fechadas. Alinhar no Eixo: Quando esta opo estiver marcada, o comando no pede o lado para desenhar as vigas, desenha automaticamente no eixo. Retang com 2 Cantos: Para desenhar quatro vigas informando dois pontos da diagonal de um retngulo. O comando pede o lado para cada uma das quatro vigas, voc pode informar o lado, eixo ou ignorar as vigas que no sero necessrias.

Selecionar Objetos: Atravs deste modo de desenho voc pode obter as poligonais para desenho de vigas, selecionando objetos existentes. Arremate de Vigas O arremate feito automaticamente durante o desenho das vigas, porm, certas modificaes no projeto necessitam que o arremate seja feito novamente.

O arremate pode ser feito visualizando o projeto em perspectiva paralela, porm aconselhvel a vista em planta para que o arremate seja perfeito. Nota O arremate considera somente as vigas do pavimento ativo. Existe outro comando que permite fazer o arremate de vigas de pavimentos diferentes, ou quando a rea retangular do arremate seleciona vigas que voc no quer alterar.

Informe com 2 pontos a rea para arremate. Selecione as vigas em qualquer pavimento. Ativo: Filtra da seleo somente vigas do pavimento ativo. Remover Vigas O comando de remover vigas facilita a seleo dos objetos a apagar e aciona o arremate automtico.

Informe as reas para arremate nas pontas das vigas que foram apagadas. Cortar, Estender em Planta Este comando permite cortar viga em duas partes, conforme a primeira e segunda linha de corte informadas.

Se a primeira linha de corte interceptar a viga no for informada a segunda linha de corte, a viga ser cortada em duas paredes com a linha de encontro das duas paredes ficando invisvel. Se a primeira linha de corte no interceptar a viga e no for informada a segunda linha de corte, a viga ser estendida at interceptar a linha de corte ou seu prolongamento. Se voc informar duas linhas de corte, o trecho da viga entre as linhas ser removido, podendo resultar em duas vigas.

Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Cortar ou estender viga em planta. Primeira linha de corte ou estensao. Cortar, Estender em Vista Com este comando voc pode ajustar a base, o topo ou cortar uma viga em duas conforme uma poligonal de corte ou extenso. Basta acionar o comando, apontar uma viga e informar uma poligonal no mesmo plano vertical da viga. Quando a poligonal de corte no atravessa todo o comprimento da viga, o comando no permite cortar em duas.

Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Cortar ou estender viga em vista. O item Telhado contm as configuraes para desenho de forro. Escada Helicoidal Desenhar escada helicoidal. Rampa Desenhar rampa. Rampa Helicoidal Desenhar rampa helicoidal. Completar Completar escada ou rampa com estrutura e corrimo. Perfilado Para gerar elementos perfilados. Numerar Degraus Numerar degraus de escada.

Seta de Direo Indicar direo de subida em escada e rampa. Interrupo Indicar um interrupo. Os comandos de desenho de escada em 2D so semelhantes aos em 3D. Os outros comandos do menu em 2D so auto-explicativos.

Voc inicia com a escada reta e vai criando dobras at chegar ao resultado final. Cota Superior: a cota Z do ltimo degrau da escada. O ltimo degrau coincide com um piso ou laje e geralmente no desenhado. Cota Inferior: a cota do piso abaixo da escada. Degraus, Desenhar ltimo Degrau: Desmarque este item se o ltimo degrau coincide com um piso ou laje, para no ser desenhado. Um ponto para cada lado da escada.

Espelho: Dobra: Permite dobrar a escada em relao a um ponto base ao lado dela, definindo um novo ngulo de descida a partir da dobra. Cada vez que a escada dobrada, criado um novo trecho. Trecho: Define o nmero de degraus para o trecho especificado. Esta opo s aparece aps dobrar. Mover: Permite mover o degrau mais alto da escada, e consequentemente ajustar todos os outros abaixo.

Undo: Desfaz a ltima operao. A seguir voc pode dobrar a escada, criando novos trechos. Os degraus so distribudos em cada trecho conforme o nmero de degraus que voc definiu para o trecho. Informe com dois pontos a posio do ultimo degrau. Primeiro ponto: Informe qualquer ponto. Aponte o lado que a escada desce: Informe qualquer ponto direita da linha.

Escolha a opo Dobra, para criar um novo trecho. Novo angulo de descida da escada: Digite ou seta esquerda Informe o numero de degraus do trecho. Informe um ponto qualquer dentro do trecho a modificar: Aponte o trecho 2 Informe o numero de degraus do trecho.

Voc desenhou uma escada com 3 trechos. O comando distribui os degraus em cada trecho conforme o nmero de degraus definidos para o trecho, comeando pelo trecho 1, descendo at chegar no primeiro degrau da escada. Como Informar o Ponto da Dobra Fora da Escada O ponto base da dobra pode ser informado fora da lateral da escada, criando o trecho da dobra com um formato diferente do exemplo anterior.

O comando verifica a distncia do ponto base da dobra at um ponto na perpendicular com o trecho que estiver mais perto. Esta distncia considerada no desenho da dobra; e o ponto base informado passa a ser o centro do leque dos degraus desta da dobra. Ponto base da dobra: Aponte o comando Referncia no menu flutuante, utilize a tecla TAB e aponte conforme o ponto P3 da figura abaixo. Neste caso o trecho da dobra no um quadrado como no exemplo anterior, pois o ponto da dobra foi informado fora das laterais da escada.

Como Unir Trechos Formando um nico Patamar Voc pode definir que um trecho tenha zero degraus, isto significa que o trecho dever ficar no mesmo nvel do ltimo degrau do prximo trecho abaixo , formando um degrau nico. Ponto base da dobra: Informe o ponto P3. Novo ngulo de descida da escada: Informe o numero de degraus do trecho.

Ponto base da dobra: Informe o ponto P4. Informe um ponto qualquer dentro do trecho a modificar: Aponte o trecho 3 Informe o numero de degraus do trecho. Neste exemplo foram unidos 3 trechos formando um nico patamar. O comando tenta distribuir os degraus no trecho aumentando a base do degrau. Se o ponto da dobra no pode coincidir com algum degrau, voc tem 2 opes para distribuir corretamente os degraus no trecho: Modificar a base do degrau de modo que o tamanho do trecho seja mltiplo da base; Modificar o tamanho do trecho.

Veja com mais detalhe no roteiro abaixo. Neste exemplo, voc no ir modificar o tamanho do trecho, mas criar um novo trecho na linha do degrau. O novo trecho dever ter o mesmo ngulo de descida da escada. Aparentemente a escada no modificar. A seguir voc cria o trecho da dobra. Novo angulo de descida da escada: 0 Informe o numero de degraus do trecho. Novo angulo de descida da escada: Informe o numero de degraus do trecho. Quando foi feita a primeira dobra, no mesmo ngulo da escada, o comando criou o trecho 2 que serviu para definir o tamanho do trecho 1.

Depois voc criou a dobra em uma determinada posio que no coincide com a linha de nenhum degrau. O trecho 2 ficou com um degrau com base menor, mas foi logo unido com o trecho 3.

Notas: Quando feita uma dobra e o ngulo de descida da escada aps a dobra diferente do ngulo atual da escada, o comando cria um trecho para a dobra e outro trecho para continuar descendo a escada aps a dobra.

Quando o ngulo de descida da escada aps a dobra igual ao ngulo atual da escada, o comando cria somente um trecho para continuar descendo a escada aps a dobra. Angulo final degrau mais alto : Informe o ngulo que a linha do degrau faz do centro para fora. Calculando Degraus Desenhando Escada Voc inicia com a rampa reta e vai criado dobras at chegar ao resultado final.

Altura: Informe a altura da escada piso a piso. Cota Superior: a cota Z da parte mais alta da rampa. Cota Inferior: a cota Z da parte mais baixa da rampa. Inclin: Altera o percentual de inclinao da rampa e, consequentemente, o comprimento. Dobra: Permite dobrar a rampa em relao a um ponto ao lado dela, definindo um novo ngulo de descida a partir da dobra. O ponto base da dobra deve estar fora ou na lateral da rampa.

Cada vez que a rampa dobrada, criado um novo trecho. Os trechos so numerados de cima para baixo. Mover: Permite mover o ponto mais alto da rampa para outra posio. Retira: Retira degraus de um trecho da rampa.

Coloca: Coloca degraus em um trecho da rampa. Angulo final mais alto : Informe o ngulo que a linha do final da rampa faz do centro para fora. Calculando Rampa Desenhando Rampa Compr: Aviso O ngulo do incio ao fim da rampa no pode ultrapassar graus.

Se necessrio construa a rampa em duas partes. Nas rampas pode-se somente colocar corrimo. Se voc apontar uma escada o comando permite desenhar estrutura e corrimo, se for rampa, s permitido desenhar corrimo. No desenho do corrimo, o comando alinha a borda externa do corrimo com a borda da escada ou rampa.

Voc pode informar um valor para afastar o corrimo para dentro. No desenho da estrutura, escolha o tipo desejado e informe os parmetros. Voc pode repetir o comando para completar a estrutura com outro tipo. Por exemplo: Voc pode desenhar uma viga no eixo da escada escolhendo o tipo normal e informando a largura da seo menor que a largura da escada e posicionando centralizada. Dica Os corrimes tambm podem ser desenhados vrias vezes na mesma escada ou rampa, de modo a compor objetos mais sofisticados.

Nota Tenha cuidado de no informar pontos iguais durante a definio da poligonal. Se necessrio use a opo Undo. Modificar Cumeeira Modificar a posio da cumeeira de telhados existentes. Desenhar Telhas Desenhar automaticamente telhas em 3D sobre telhados existentes.

Madeiramento Auto Desenhar automaticamente caibros, teras, espelhos e forro em telhados existentes. Viga Madeira Desenhar uma viga de madeira. Pilar Madeira Desenhar um pilar de madeira. Cortar,Estender Mad Cortar ou estender vigas de madeira, caibros, teras e espelhos. Aps o desenho do telhado voc ainda pode cortar, estender ou unir as guas do telhado para atender projetos mais sofisticados.

A primeira mostra a poligonal do beirado que faz a volta em torno do telhado. Na segunda etapa vemos os planos das guas subindo a partir de cada aresta da poligonal. Os planos inclinados so guas, os verticais so oites. Na terceira etapa vemos o resultado final que a interseo destes planos no espao. Sempre que voc utilizar o comando de desenho de vrias guas, tente raciocinar desta forma e ver como fcil.

O programa tambm permite fazer vrias modificaes e avaliar os resultados antes de finalizar: Definir as arestas da poligonal que so guas ou oites veja o exemplo a seguir. Definir a inclinao de cada gua individualmente. Definir a cota Z de cada gua individualmente. No exemplo a seguir estes parmetros foram modificados. Na segunda etapa temos alguns planos de guas verticais, este so os oites.

Veja tambm que a cota Z de uma aresta foi modificada, ficando mais alta que as demais. Inclinao: a inclinao inicial para todas as guas em percentual ou graus. Voc pode modificar a inclinao das guas individualmente durante a interao com o comando. Beirado: o afastamento, medido na horizontal, da parede at o beirado. Este parmetro utilizado para afastar as arestas da poligonal de beirados para fora, caso voc tenha informado esta poligonal sobre as paredes.

Cota Z do Beirado: a cota Z da ponta do beirado ou da gua quando esta passa sobre a parede considerando o valor do campo beirado.

Este campo est relacionado com a Posio da Cota Z. Posio da Cota Z: Define se o valor da Cota Z do Beirado deve ser utilizado na ponta do beirado ou quando a gua passa sobre a parede, para posicionar a gua verticalmente. Usar Cotas da Poligonal: Marque este item para que as cotas da poligonal de beirado a ser informada prevaleam sobre o valor do campo Cota Z Beirado.

Desenho Para desenhar a poligonal de beirado aponte um dos seguintes botes na caixa de dilogo: Informar Pontos: Para informar os pontos da poligonal na tela. Retang com 2 Cantos: Para definir uma poligonal retangular informando dois pontos na tela. Obter Poligonais: Atravs deste modo de desenho voc pode obter a poligonal de beirado selecionando objetos existentes.

Seno tecle B e Enter para informar que est sobre o beirado. Modificar definicao das aguas. CotaZ: Para definir a cota Z dos beirados. Ser considerada a Posio da Cota Z definida anteriormente. A CotaZ oferece a opo Coplanar ao invs de digitar o valor da cota. Esta opo ajusta a cota Z de uma aresta para ficar no mesmo plano da gua de outra aresta a apontar. Inclinao: Para modificar a inclinao de uma gua. CAlcular: Para o comando calcular o telhado e mostrar o resultado.

Agora voc pode modificar novamente ou finalizar o comando. Calculando, aguarde Regen: Caso voc queira regenerar o desenho aps o shade. Modificar: Para voltar ao passo 3 e modificar os parmetros. Undo: Para desfazer a opo atual e redesenhar a opo anterior. Cancelar: Cancela o comando sem desenhar telhados.

Finalizar: Completa o desenho das guas conforme a espessura definida. No exemplo acima temos trs etapas. A primeira etapa mostra as duas poligonais de beirado que iro formar as duas guas. Uma das poligonais uma linha, pois possui somente dois pontos. Na etapa ao lado vemos o plano da gua que inicia na linha e outro plano que inicia em uma aresta da poligonal. Esta aresta est na cota Z especificada na caixa de dilogo do comando. Quando a poligonal de beirado possui somente dois pontos, o comando coloca-a na cota Z especificada.

Se possuir mais pontos voc deve apontar uma aresta de referncia para colocar na cota Z. No telhado do exemplo voc pode notar que o comando sempre desenha somente duas guas, cujos beirados so as poligonais informadas. O mesmo telhado poderia ser feito com o comando de Vrias guas, porm voc teria que definir os oites e informar a cota Z da outra aresta como sendo coplanar aresta de referncia.

Inclinao: a inclinao inicial para as duas guas em percentual ou graus. Este parmetro utilizado para afastar as arestas das poligonais de beirados para fora, caso voc tenha informado estas poligonais sobre as paredes.

Beirado: Define se o beirado dever ser inclinado ou no prumo vertical. Usar Cotas da Poligonal: Marque este item para que as cotas das poligonais de beirado a serem informadas prevaleam sobre o valor do campo Cota Z Beirado. Desenho Para desenhar a primeira poligonal de beirado aponte um dos seguintes botes na caixa de dilogo: Informar Pontos: Para informar os pontos da poligonal na tela. Retang com 2 Cantos: Para definir as duas poligonais como sendo dois lados de um retngulo informando dois pontos na tela.

Poligonal do beirado da segunda agua. Seno tecle B e Enter para informar que esto sobre o beirado. Aponte qual aresta do beirado deve estar na cota Z especificada: Aponte uma aresta da poligonal. Agora voc pode modificar os parmetros ou finalizar o comando.

Modificar: Para modificar os parmetros. Undo: Se estiver disponvel, acione para desfazer a opo atual e redesenhar a opo anterior. CAlcular: Para o comando calcular as duas guas e mostrar o resultado. Aps executar esta opo, o comando volta ao passo 5. O comando funciona exatamente igual ao desenho de laje inclinada. Se voc obter poligonais de objetos, a gua ser desenhada nesta cota Z com a inclinao especificada, a cota Z e inclinao das poligonais sero ignoradas. Desenho Para desenhar a gua dever ser informada as poligonais de borda e dos furos.

Retang com 2 Cantos: Para desenhar uma gua retangular informando dois pontos na tela. Obter Poligonais: Atravs deste modo de desenho voc pode obter a poligonal para desenho da gua, selecionando objetos existentes. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Informe a aresta da cumeeira atual. Manter a mesma inclinacao da agua? Informe um ponto qualquer na linha da nova cumeeira: Voc pode informar qualquer ponto de uma linha paralela cumeeira atual.

A cumeeira ser projetada para esta nova linha. Considere como se fosse o ponto de um eixo horizontal de rotao da gua. Defina um ponto dentro da agua que devera ficar fixo. O ponto informado sera projetado verticalmente ate a agua: Voc pode informar um ponto dentro ou fora da gua em 2D ou 3D. Informe um ponto qualquer em 3D na linha da nova cumeeira: Voc pode informar qualquer ponto de uma linha paralela cumeeira atual.

A coordenada Z do ponto define a altura da nova cumeeira. Entre Ondas: a distancia entre a onda de uma telha e a mesma onda da telha ao lado. Algumas telhas possuem duas ou mais ondas. Quando voc criar uma nova telha com o boto Criar Nova Telha, voc dever informar o ponto de referncia da onda.

Escala em X: Multiplica o tamanho da telha original na largura. Escala em Y: Multiplica o tamanho da telha original na altura. Tipo Cumeeira: Define o tipo da seo da cumeeira: Arco ou Triangular.

Largura Cumeeira: a largura da seo da cumeeira. Desligar Layer Telhado: Para desenhar as telhas voc dever apontar os telhados guas existentes, cujo layer poder ser desligado. Criar Nova Telha: Acione este boto para criar um novo perfil de telha. Apagar Telha Atual: Apaga permanentemente da lista e do disco, a definio atual de telha. A caixa de dilogo mostra a esquerda uma coluna com os itens a desenhar, a direita os parmetros de um dos itens.

Primeiro desmarque os itens que no deseja desenhar na coluna mais a esquerda. A seguir voc pode definir os parmetros de cada item apontando o boto correspondente, no quadro a direita esto os parmetros do item.

Altura: Altura do caibro. Afastar do Beirado: a distncia da ponta do caibro at o beirado, medida no plano do telhado. Em outras palavras, a distncia que uma parte da telha fica em balano para fora do caibro. Se voc desenhar espelhos de beirado, adicione a largura do espelho. Espaamento Mnimo: a distncia mnima entre os eixos dos caibros. O programa pode aumentar esta distncia obter uma distribuio uniforme.

Espaamento Exato: a distncia exata entre os eixos dos caibros. O programa no tenta fazer uma distribuio uniforme. Espaamento Mximo: a distncia mxima entre os eixos dos caibros.

O programa pode reduzir esta distncia obter uma distribuio uniforme. Ponta do Caibro Inclinada: O corte da ponta do caibro fica perpendicular com o plano do telhado. Ponta do Caibro no Prumo: O corte da ponta do caibro fica vertical. Interromper nos Furos: Marque este item se desejar que os caibros sejam interrompidos quando interceptarem algum furo no telhado chamin, clarabia, etc. Teras Largura: Largura da tera.

Altura: Altura da tera. Afastar do Beirado: a distncia do eixo da primeira tera at o beirado, medida no plano do telhado. Espaamento Mnimo: a distncia mnima entre os eixos das teras. Espaamento Exato: a distncia exata entre os eixos das teras. Espaamento Mximo: a distncia mxima entre os eixos das teras. Eixo da Tera Vertical: Nesta opo, o eixo da tera fica posicionado na vertical.

Eixo da Tera Inclinado: Nesta opo, a tera rotacionada para que seu eixo fique perpendicular com o plano do telhado. Interromper nos Furos: Marque este item se desejar que as teras sejam interrompidos quando interceptarem algum furo no telhado chamin, clarabia, etc. Espelhos Laterais Largura: Largura do espelho. Altura: Altura do espelho. Nivelar o Espelho Pelo Centro do Caibro: Alinha o centro do espelho com o centro do caibro o centro na metade da altura do objeto.

Somar no Nvel: Coloque neste campo um valor positivo ou negativo a ser adicionado ao nvel do espelho obtido pelos parmetros acima. Ponta do Espelho Inclinada: O corte da ponta do espelho fica perpendicular com o plano do telhado.

Ponta do Espelho no Prumo: O corte da ponta do espelho fica vertical. Espelho de Beiral Largura: Largura do espelho. Eixo do Espelho Vertical: Nesta opo, o eixo do espelho fica posicionado na vertical. Utilize quando a ponta do caibro estiver no prumo. Eixo do Espelho Inclinado: Utilize quando a ponta do caibro estiver inclinada.

Forro Posio do Forro Acima do Caibro: O forro desenhado acima dos caibros, para deixar os caibros aparentes. Posio do Forro Abaixo do Caibro: O forro desenhado abaixo dos caibros.

Posio do Horiz. Conforme Cota Z: O forro desenhado horizontal na cota Z especificada. Cota Z: Nvel do forro quando utilizada a opo anterior para posicionamento. Posteriormente voc poder cort-lo se quiser deixar somente nos beirados. A seguir dever apontar qual rea ser utilizada para fazer o forro. Geralmente a poligonal de corte exatamente na face externa das paredes. Aps definir os parmetros aponte OK para prosseguir. Mover Curva de Nvel Coloca as poligonais de curva de nvel na cota Z definida para gerao da malha em 3D.

Gerar Malha em 3D Gera uma malha tridimensional interpretando curvas de nvel em 3D e outros objetos. Planificar Modifica a forma de malha em 3D do terreno criando plano horizontal ou inclinado.

Gerar Curvas de Nvel Gera as poligonais de curva de nvel da malha em 3D existente. Calcular Volume Calcula o volume resultante da modificao da malha do terreno. Porm o levantamento topogrfico geralmente informa as distncias entre os pontos e os ngulos entre as linhas da poligonal. Para desenhar com estas informaes, use o comando abaixo. Graus decimais Inicie informando o primeiro ponto. Primeiro ponto: informe um ponto. A opo Undo desfaz a ltima operao, Close fecha a poligonal. Ao final do comando, o sistema de medio de ngulos anterior ao comando restaurado.

Alterao da altura das curvas de nvel. Confirme o valor da cota ou digite o valor desejado. O comando incrementar a partir do novo valor. Desenho de malha retangular em 3D sobre curvas de nivel. Informe dois pontos em diagonal da area retangular da malha.

Primeiro ponto: Informe um canto da rea da malha. Outro ponto: Informe o outro canto em diagonal. Quanto menor a distncia, mais densa ser a malha. Distancia entre os pontos da malha: 4 A seguir o comando ajusta o tamanho da rea retangular da malha para um valor mltiplo da distncia informada e informa o total de pontos da malha.

Tamanho da area ajustado para multiplo de Interpolando ponto: 90 No final, o estado anterior dos layers restaurado. Aguarde, restaurando layers A malha pode ser alterada com os comando normais do AutoCAD de edio de 3DMESH, porm os pontos da malha e da sua cpia a original devem concidir em 2D, para obter valores consistentes no clculo do volume de terra. Voc pode desenhar ruas em 3D com o comando Perfilado e utiliz-las para conformar o terreno. O Ajuste Superior modifica o topo de paredes, muros e pilares conforme elementos de estrutura existentes.

E evite selecionar lajes e vigas sobrepostas, pois o comando pode gerar resultados imprevistos. Ajuste superior de vigas e pilares com estrutura. O valor adicionado aumenta a largura da viga, simulando uma viga mais larga.

Deste modo funciona como um limite superior da parede. Visual: Une visualmente as paredes, removendo as linhas do encontro. Transformando paredes sobrepostas em uma unica parede Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Real: Transforma as paredes sobrepostas em uma unica parede. Selecione as paredes de CIMA. Unindo paredes na vertical Para abrir oum furo basta acionar o comando, apontar um objeto a furar e informar uma poligonal no mesmo plano vertical da parede.

Para abrir um furo basta acionar o comando, apontar um objeto a furar e informar uma poligonal com pontos, apontando uma existente ou extraindo de outros objetos. Se estiver fora do objeto o comando avisa. Para cortar paredes, muros ou vigas use os comandos dos menus Paredes ou Estrutura,Forro e Piso. No Passo 1 foi apontada qual aresta a estender ponto 5. Veja o resultado no passo 2. No Passo 2 foi apontada outra aresta ponto 6. Estender laje conforme poligonal. Se desejar repetir o comando, aponte outro objeto.

Os objetos podem ser cortados em duas partes, conforme a primeira e segunda linha de corte informadas. Pavimento: P1 Cota do piso: 0 Cortar ou estender vigas de madeira em planta. Se em modo de projeto 2D, pode ser utilizado para hachuras no plano do UCS atual. O comando Hachura Paralela faz uma faixa hachurada com largura definida ao lado de uma poligonal.

Cada objeto pode ter somente 1 local definido. Se precisar, crie novos EC. Aponte Apaga EC Selecionados. Manter Local Existente. A lista de quantitativos pode variar de um tipo de objeto para outro. Isto evita listas muito grandes. Pular no carrossel. Anterior no carrossel. Explorar E-books. Os mais vendidos Escolhas dos editores Todos os e-books. Explorar Audiolivros. Os mais vendidos Escolhas dos editores Todos os audiolivros. Explorar Revistas. Escolhas dos editores Todas as revistas.

Explorar Podcasts Todos os podcasts. Explorar Documentos. Arqui 3D 14 Apostila. Enviado por Mayara Muniz. Denunciar este documento. Fazer o download agora mesmo. Salvar Salvar Arqui 3D 14 Apostila para ler mais tarde. Autocad 2d Desenhos de Projetos Arquitetonicos 1. Pesquisar no documento. Para adicionar um pavimento 1 Informe o prefixo ao lado de Pav.

Para modificar um Pavimento 1 Aponte o pavimento a modificar na lista de pavimentos. Para apagar um pavimento 1 Aponte o pavimento a modificar na lista de pavimentos. Nota Informe as cotas na unidade que foi configurada o arquivo. A lista Grupo mostra os grupos de layers existentes. Para Modificar um Grupo 1 Aponte o grupo na lista Grupo. Para Apagar um Grupo 1 Aponte o grupo na lista Grupo. Para Criar um Novo Grupo 1 Se desejar criar o novo grupo parecido com um grupo existente, primeiro aponte o grupo na lista Grupo.

Cortar, Estender em Planta Este comando permite cortar parede ou muro em duas partes, conforme a primeira e segunda linha de corte informadas. Pavimento: P1 Cota do piso: 10 Se a parede ou muro apontado estiver em outro pavimento, o comando muda o pavimento ativo.

Por exemplo, para definir vidro de correr com 2 caixilhos e grade vertical a cada 15cm. Por exemplo, para definir porta de abrir de vidro com 2 folhas e tela de abrir. Ambos comandos utilizam o arquivo de esquadrias definido no desenho.. Consulte o item Obter Poligonais de Objetos 4. Cortar, Estender em Planta Este comando permite cortar viga em duas partes, conforme a primeira e segunda linha de corte informadas.

Como Informar o Ponto da Dobra Fora da Escada O ponto base da dobra pode ser informado fora da lateral da escada, criando o trecho da dobra com um formato diferente do exemplo anterior.

Veja com mais detalhe no roteiro abaixo. O trecho 2 ficou com um degrau com base menor, mas foi logo unido com o trecho 3. O desenho gerado geralmente fica no lado direito da tela. O comando abre o menu de blocos para que aponte qual a inserir. Os valores a somar podem ser negativos. Modificar Cor A cor de cada face da parede pode ser modificada. Modificar Cor A cor de cada face da laje pode ser modificada.

Modificar Cor Somente a cor de todo o objeto pode ser modificada. Abrir Furo em Laje, Telhado, Forro, Piso ou Fpline Para abrir um furo basta acionar o comando, apontar um objeto a furar e informar uma poligonal com pontos, apontando uma existente ou extraindo de outros objetos.

Hachurar os Objetos em 3D Para fazer hachuras nas faces dos objetos em 3D. A seguir surge o Menu de Quantitativos. Documentos semelhantes a Arqui 3D 14 Apostila. Antonio Fernando Navarro. Marinalva Azevedo. Manuel Gomes. Pedro Paulo Costa Neto. Hayona Fernandes. Julierme Cardoso. Rangel Moreira. Mario Mariano. Nani Gf. Ricardo Casarino. Marcelo Cardoso. Fernando Lima. Gustavo C. Alloggio Engenharia. Marcos Pansani. Leandro Pinheiro. Rennie Dourado Platero. Populares em Window Computing.

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